第二回キャラランキング

どうも、カムラです。今回は新キャラ追加後のキャラランクを書きたいと思います。(あくまで個人的な評価です。)

 

S  ディズィー

ディズィーは遠距離+高火力+俊足。体力は低いが、足の速さでカバー出来る恐ろしいキャラ。

 

A+ ソル

ソルは敵を倒すと攻撃力が上がる。使っていて楽しいキャラ。

 

A voidoll,ルチアーノ

voidollは「DA+フルーク」を取り上げられてしまったが、まだまだ現役

 

ルチアーノも高火力の現役キャラ

 

B+ まとい,ジャンヌ,アタリ,ノホ,マルコス

まといはディズィーの登場で影が薄くなった。HSをソルに打ち消されるのも痛い。戦う力はある、固有アクションで相手を追い詰めよう。

 

ジャンヌは溶けやすくなった、弱くはない。

 

アタリは相変わらずHSが安定しにくい。スプリンターとしての役割を果たすなら耐久力のあるvoidollに軍配が上がる。

 

ノホは火力はあるが脆いのがネック、戦いにくいが、ソルに勝てるポテンシャルはある。

 

マルコスは強いが「リリカが少ない」。ソルの存在もランキングが下がった要因

 

B  忠臣,リリカ 

忠臣は強化されたが、ソルの登場で存在感を無くした。HSの仕様を変えるべきだと思う。牙突も調整の余地あり。

 

リリカはディズィーの登場で存在感を無くした。パーティメンバーを指定できない野良では活躍しにくいだろう。HSもヒーローが溶けやすくなった現環境では使うタイミングが難しい、序盤にうまく溜めて使おう。勝ちやすくなったという情報もあるのでよく分からない← 固有アクションを使えばディズィーを瞬殺出来るかもしれない

 

? ジャスティス

ジャスティスはデッキでかなり変わってくる。プレイヤースキルも必要。力(お金)こそ正義

 

最後に

ランクが多いのでB+ランクが弱く見えますが、そんなことも無いです、Bは微妙ですが...一気に書いたからか口調が少し変になってる。笑

 

 

 

 

 

ソルとディズィーのHS対策

どうも、カムラです。今回はソルとディズィーのHS対策について書きたいと思います。

 

ソルのHS対策

 

ソルのHSは攻撃力と防御力を強化するものなので、ダメージカットスキルと併用することは、ほとんどありません。なので、スタン,行動速度ダウン,吹き飛ばしが効きます。防御力が上がっていますがルチアーノのHSで倒すことも可能です。ソルの体力が低い場合は貫通系攻撃スキルで倒すことも出来ます。

 

スタンにするのが1番お手軽なのでおすすめです。

相手がポータルキーを取ろうとしないなら逃げるだけでもOKです。

 

ディジーのHS対策

 

ディジーのHS対策は基本的には自分のHSを残しておくことです。

 

アタリはHS使用後でもHS使用中のディズィーの前に行けば、ディズィーを倒せます。ルチアーノとジャンヌは自分の好みのタイミングでHSを使用してOKです。

 

チーム内で一人でも動ければ少しは楽になります。

耐えれそうならダメージカットスキルを使っても良いと思います。

 

ただ、ディズィーはHSの修正が来るかもしれないので少し変わる可能性もあります。下方とは限りませんが、お見合い状態になるのは好ましくないですからね ...

 

ディズィーより先にHSを撃っても困らないキャラは

◎ルチアーノ,マルコス,忠臣

○まとい,ジャンヌ

 

それ以外が

 

△アタリ,リリカ

✖ソル,ディズィー,voidoll,ノホ

 

です。

新キャラ(ソル,ディジー)対策 簡易バージョン

どうも、カムラです。

ゲームのタイムラインで新キャラよく分からない...と言っている人が多かったので、新キャラがどんな感じなのか大雑把に書きたいと思います。

 

ソル


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ソルの攻撃モーションは、通常攻撃のタイミング,固有スキルのモーション共に桜花に酷似しています。

 

ソルは敵を倒すと攻撃力が上がるので、敵アタッカーはソルから処理した方が良いです。

 

スキルの発動時間も桜花に似ています。

 

HSは通常一撃で1万以上出ます。ダメージも1しか通らないので全力で逃げましょう。

 

ディジー


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ディジーの攻撃モーションはルチアーノとリリカの中間くらい。

 

ディジーはかなり脆弱で貫通系スキルでメタれます。

 

固有アクションはポータルキーの高速拡張で序盤にスムーズに動けたり、4点取りの確実性が増します。

 

脆弱だけど高火力かつ機動力が高いです。射程もルチアーノ並にあります。スキルの使用速度も速いです。

 

HSは貯まるのが速い上にガード貫通のスタン。ただ、発動までに少し時間がかかるので、その間にダメージカットを貼れば少しは被害を減らせます。

 

ディジーミラーの場合は後から撃った方が有利になります、3人以上いる場合はどうなるか分かりませんが...

 

最後に

今回は簡易バージョン。コラボイベントやるので、今日はあまり書けないかも知れません...ではまた。

 

 

まといのHSの効果的な使い方

どうも、カムラです。

今回はまといのHSの使い方について書きたいと思います。

 

まといのHSはちゃんと使えば拠点一つをほぼ確実に取ることが出来る強力なHSです。では、どう使うのが1番良いのか説明します。

まといのHS「からくりタレット」は設置型で、設置した位置から射程内の敵を自動で攻撃します。

設置型ということは距離を取れば当然攻撃から逃げることができます。逆に言えば相手は攻撃の範囲内に入って来にくいので、相手を遠ざけるHSと考えると良いでしょう。

 

それでは効果的な使い方の具体例をでらクランクストリートのマップを使って紹介します。(青を自陣側とします。)

 

1.C制圧

劣勢時にCを取り返す場合の使い方。

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見にくくてごめんなさい!

 

Cを取り返す場合はこの位置がオススメです。

拠点を取るという事はポータルキー占領中に攻撃を受けたくないですよね。なので、C上に設置するのではなく、遠距離攻撃キャラの攻撃範囲がCに届かないように設置する必要があるのです。

 

2.4点取り

これは1の応用です。


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4点取りを行う際はこの位置がオススメです。

理屈は先程と同じですが、この形では裏取りされるので仲間を1人C辺りに残しましょう。HS範囲内には1人居れば充分なので裏取り警戒が最重要事項です。

 

一応書きますが、4点取りを行う際はCを制圧していて敵がDでスキル溜めしている時に限ります。

スキル溜め妨害&D制圧が出来るとても強い使い方です。

 

3.拠点防衛

普通ですが、これも効果的な使い方の1つです。設置位置に特に制限は無いです。守りたい拠点の範囲内に置くのが良いと思います。

 

まとめ

ぶっぱはNG!逃げられたら意味がありません。

効果的な位置で使いましょう!

 

 

 

 

 

 

サポート戦法

どうも、カムラです。

サポート戦法について少し書きたいと思います。

 

サポート戦法とは?

全体強化系カードスキルを使い、味方の能力値を上げて相手を倒してもらう戦法です。

 
f:id:ffccac:20170106215434j:imageBランクから入手可能
f:id:ffccac:20170106215440j:imageBランクから入手可能
f:id:ffccac:20170106215441j:imageCランクから入手可能

f:id:ffccac:20170106215443j:imageCランクから入手可能

最近は強い人が増えてきて苦しい戦いが増えてきました。なので自分は闘わずに勝ちたいと思いこの戦法を考えました。(先に思いついた人は山ほどいるだろうけど)

 

私はこの4枚のカードをほとんど強化せずに(全てレベル5以下)リリカを使ってランクマッチに潜ってみました。


f:id:ffccac:20170106220716j:image(落書きしたくなった)
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ステータスは防御は100を切り、攻撃も200未満、それでも上手くいけばS6でこのスコアが出せます。

ちなみに勝つ試合は大抵4000以上行きます。

低すぎるステータスでこの戦法を試したので立ち回りについて正しい説明できませんが、味方が戦闘に入る前に全てのスキルを使って、あとは通常のリリカの立ち回りよりも引き気味に戦うといいと思います。

 

この戦法の良い所は自分もかなり強くなる所です。私が試した時は200未満の攻撃力もHS+カードスキルで800を超えていました。耐久力が無さすぎて撃破されまくりでしたが...笑

 

最後に

ステータスが低かったこともあり、勝率は5割程でしたが、こんな勝ち方もあるということを皆さんに伝えたくて書きました。スキルを一気に使うのは中々快感ですよ!バトルがマンネリ気味だと感じたら是非試してみてください。

 

明日は「チームのススメ」編です。ではまた。